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https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/81.html
サマーの次期バージョン(#4)での変更点 「入道雲」入力ごとに色分けをして、どの操作で出した雲かをわかりやすく変更しました。これにより戦略を多少立てやすくなりました。 「灯篭流し」の弾発射までの時間を短縮しました。よりスピーディーに戦術に組み込めるようになっています。 「精霊流し」の弾発射までの時間を短縮しました。砲台に隠れて待ちの戦法はやや使いにくくなりましたが、その分攻めの戦術に使いやすくなっています。 接地してしまうとお互いが見合って試合が進展しない状況が多かった「灯篭流し」「精霊流し」の発射時間を早め、よりスピーディーな試合が出来るようにしました。 「入道雲」に関してはコマンドと色の関係を覚える必要はありますが、どこにどの操作の雲を置いたかを把握する手助けとして、色分けの要素を取り入れています。
https://w.atwiki.jp/dngjuvenile2/pages/24.html
ガイドライン変更点 対象制約の下限は0.65とします 「nターン目のみ発動可能」制約の倍率は、効果時間またはカウンター待受時間が3ターン以上の場合、0.95とします 用語の読み替え 死亡、殺害 → 撃破 凄惨な死 → 派手な撃破 即死 → 必殺 瀕死 → 疲労 蘇生 → 復帰 死体 → 素体
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/56.html
マーチの次期バージョン(#4)での変更点 「春一番」のコマンド「646+小or中」を「616+小or中」でも出せるように変更しました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 「アクアマリンストリーム」のぶつかり判定を上下に若干拡大し、空中コンボで多少クリーンヒットしやすくなりました。 「セイントホワイトデー」の横移動スピードを上げ、また初動の軌道を下方向に修正しました。これにより地上の相手に当てやすくなっています。 マーチは技性能よりも、対戦中に狙い通りに行かなくてもどかしい思いをすることの多い、空中コンボ関連とコマンド入力関連に着目し、 気持ちよくコンボや技を出して決めてほしいという考えから上記の修正を行いました。他にはセイントホワイトデーの性能も見直しを図りました。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/60.html
ジュライの次期バージョン(#4)での変更点 「ルビーレーザー」がヒット時ダウンを奪うように修正しました。これにより地上ヒット時、相手が途中でしゃがむと途中からヒットしなくなることが無くなります。 ジュライはもともとが強いキャラであること、#2→#3の時点で多少の変更を加えた点も考慮し、今回はルビーレーザーのダウン属性の変更のみにしました。 今回の更新でレイブラッシュが出しやすくなったこともあるので、新たなコンボや戦術を模索してみるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/burabura3/pages/16.html
すごくまとまってわかりやすいです!これでいいとおもいます! -- (奥野翔太) 2011-06-08 03 44 58 良いですね!ここから広げて行きましょう! -- (小宮朗) 2011-06-09 19 54 02 okusho -- (barubaru3) 2011-06-17 20 44 21 ごめんなさい↑は自分です。使い方よくわかんなくて変な風に…お恥ずかしい。 -- (くぼ) 2011-06-17 20 47 57
https://w.atwiki.jp/dcinter/pages/12.html
インター版変更点 インター版変更点ヴィンセントのアクション Extra Features エクストラミッション その他の追加・変更要素 ヴィンセントのアクション 2段ジャンプ、ジャンプショット、ジャンプ格闘が追加。ローリングがなくなりスライドダッシュに。 Extra Features オリジナル版にあった「MultiPlayer」「PlayOnline」が削除され新たに「Extra Features」が追加。 「記憶の断片」「キャラクタービューア」「アートギャラリー」「サウンドギャラリー」「エクストラミッション」が収録。本編のカプセル、エクストラミッションのカプセルを破壊してやっと視聴可能に。「記憶の断片」では本編のイベントに加え「既往章」(オンラインのイベント/日本語)と「御負章」(PVなどの映像)が追加。 エクストラミッション 本編をクリアすることで遊べるようになる本編とは独立したミッション。全部で46ミッション。本編クリア時のフレーム、バレル、スコープ、オプション、アクセサリを引き継ぐ。 その他の追加・変更要素 音声が英語に。字幕が一部追加。 難易度イージーが削除され、新たにEXハードモード(クリア後)が追加。 「Mケルベロス」「Mヒドラ」「Mグリフォン」「ハートオブメイジ」(およびその派生)が追加。 「ラピッドファイア」「Sオートスコープ」「オートスコープ」削除。 コンフィグで照準を「全自動」「半自動」「手動」から選択可能。 リミットブレークの仕様がMP消費からアイテム「リミットブレーカー」消費に。 戦績評価の「リミットブレイク回数」が「魔法使用回数」に。 装備品、アイテムの入手場所が一部変更。 装備品のパラメータが一部変更。 銃を構えたときの視界が広くなった。(移動時と同じに) 9章の無限に沸く虫の経験値が15から5に。 10章にサボテンダー出現ポイント追加。 ショップが増加。 タイトル画面のコピーライトが2007に。(なぜ?)
https://w.atwiki.jp/wii-taiko/pages/141.html
前作との曲の変更点 項目 レポート 1 さくらんぼは普通譜面仕様で分岐は無し 2 オーソレ・ミオは七代目仕様 3 スーパーマリオはAC12仕様 4 ケチャ・恋文は譜面分岐あり 5 メカデス。は三代目のものではない 6 ヤッターマンの歌は新バージョン 7 第九交響曲のおに譜面は明らかな新譜面。 むずかしいも少し変化 8 おどるポンポコリンはTVサイズになり曲が短くなる 9 Rotter Tarminationの風船999はおにのみ
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/32.html
551 :名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 22 18 35 ID F7EtsKQ60 FULL変更点 ・4+A しゃがみ攻撃へのアルカナコンボルート追加 ・屈B 性能を均一化 ジャンプキャンセル不可 ・6+B 発生前の相殺判定を削除 ・ジャンプA 性能を均一化 ・ジャンプB 攻撃判定を縮小 ・青龍亢山 着地硬直を延長 ・朱雀宝輪 キャンセル可能になるタイミングを早く ・四聖王道 前進スピードを上昇/発生を早く 吹っ飛び属性を変更 ・天部千掌 落下部分と着地部分が連続ヒットするように ほか性能変更
https://w.atwiki.jp/azumiochi/pages/13.html
主な変更点 拘束時間:0.1秒 給与:一時間毎 ステータスカンスト値:999 お金最大:999999 コイン最大:999999 名前変更 君主⇒神主 無所属⇒現実 力⇒かっこよさ 守り⇒たくましさ 魔力⇒かわいさ 魔防⇒うつくしい 素早さ⇒はやいよ 統率⇒廃人 魅力⇒美力
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/89.html
アドンは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの技: 「屈み弱パンチ」→「屈み中パンチ」、「近立ち強パンチ」→「屈み弱パンチ」、 「近立ち弱パンチ」→「近立ち中パンチ」→「ライジングジャガー」がオススメです。 あとガード時に相手との間合いを取りたい時は、 「屈み弱パンチ」→「屈み弱キック」で距離をとることができます。 「ジャガーバリードアサルト(スーパーコンボ)」: 「ジャガーバリードアサルト」は連続打撃攻撃を繰り出しつつ前進していく技です。 出始めが早く無敵もあるので、割り込みや連係、弾抜けなどにも使えます。 技動作中に追加入力を行うことで攻撃動作を分岐できるので、 相手の状況によって攻撃を使い分けることが可能です。 「ジャガーリボルバー(ウルトラコンボⅠ)」: 「ジャガーリボルバー」は、初撃で大きく相手に向かって飛び込むため、 強襲や弾抜けに効果を発揮する技です。 コンボや連係には使いにくいですが、 その分こちらのウルコンの方が威力を高く設定しています。 「アバランチジャガー(ウルトラコンボⅡ)」: 「アバランチジャガー」は斜め上方向に飛びあがるので、 対空性能が非常に高い打撃技です。 単発でも対空の性能を十分発揮しますが、 コンボとしても活躍するとさらに効果的です。 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他